เกมนี้ใช้กลยุทธ์การหมุนรอบเพื่อสอนการคิดเชิงวิพากษ์ — OPDEV.MEN

เกมนี้ใช้กลยุทธ์การหมุนรอบเพื่อสอนการคิดเชิงวิพากษ์ thumbnail

ยาที่ดีที่สุดสำหรับการบิดเบือนข้อมูลออนไลน์เป็นสังคมที่ได้รับข้อมูลซึ่งคิดอย่างมีวิจารณญาณ ปัญหาคือไม่มีทางลัดสู่การศึกษาสากล เข้าสู่ บริษัท แพร่ภาพสาธารณะแห่งฟินแลนด์ (Yle) ซึ่งหวังว่าจะใช้ประโยชน์จากการมีส่วนร่วมในการเล่นเกมเพื่อเร่งการรับรู้และความเข้าใจเกี่ยวกับกลยุทธ์การหมุนรอบและช่วยให้ผู้คนมองเห็นอินเทอร์เน็ตปลอมแปลงที่เป็นอันตราย เป็นเกมออนไลน์ที่เรียกว่า Troll Factory ซึ่งจะช่วยให้คุณเล่นได้เหมือนกันโทรลล์ที่แสดงความเกลียดชัง อย่างแท้จริง เกมเริ่มต้นด้วยคำเตือนทริกเกอร์ว่าใช้ “เนื้อหาโซเชียลมีเดียจริง” ที่ผู้ชมอาจพบว่าก่อกวน หากคุณยังคงเล่นต่อไปคุณจะเห็นตัวอย่างของสโลแกน Islamophobic และมส์ที่เผยแพร่บนโซเชียลมีเดียจริง ๆ ดังนั้นคำเตือนทริกเกอร์จึงสมควรได้รับอย่างแน่นอน เกมดังกล่าวใช้รูปแบบของการสนทนาสไตล์แอพส่งข้อความบนสมาร์ทโฟนเสมือนที่คุณได้รับมอบหมายจากหัวหน้าโรงงานโทรลล์เพื่อกระตุ้นความรู้สึกต่อต้านผู้อพยพ คุณทำได้โดยเลือกตัวเลือกว่าข้อความใดที่จะโพสต์ออนไลน์และวิธีการที่ใช้ในการขยายการกระจาย กลวิธีการบิดเบือนข้อมูลออนไลน์ที่มีจุดประสงค์เพื่อแยกขั้ววาทกรรมสาธารณะที่ปรากฎในเกมรวมถึงการสร้างมส์ทฤษฎีการสมคบคิดบนสื่อสังคมออนไลน์ การใช้ประโยชน์จากเหตุการณ์ข่าวจริงเพื่อกระจายการอ้างสิทธิ์ปลอม การกำหนดเป้าหมายแบบไมโครของเนื้อหาที่แสดงความเกลียดชังในกลุ่มผู้เข้าชมและแพลตฟอร์มที่ต่างกัน และการใช้บอทแบบชำระเงินเพื่อขยายการโฆษณาชวนเชื่อเพื่อให้มุมมองที่แสดงความเกลียดชังปรากฏขึ้นอย่างกว้างขวางมากกว่าที่เป็นจริง หลังจากทำงานสัปดาห์แรกในโรงงานหมุนรอบเสร็จแล้วเกมจะแสดงการจัดอันดับและแสดงจำนวนหุ้นและติดตามการยกเลิกการรวบรวมของคุณ ตามด้วยข้อมูลเชิงบริบทเกี่ยวกับวิธีการที่มีอิทธิพลต่อการแสดงออกซึ่งทำให้กิจกรรมที่คุณเพิ่งเข้าร่วมมีเนื้อหากว้างขึ้น Yle ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่การบริการสาธารณะที่ไม่แสวงหาผลกำไรพร้อมส่งเงินเพื่อให้ความรู้และแจ้งเปิดตัวเกมโทรลล์รุ่นฟินแลนด์ในเดือนพฤษภาคม แต่ตัดสินใจที่จะติดตามเวอร์ชั่นระหว่างประเทศนี้ (เป็นภาษาอังกฤษ) หลังจากเกมได้รับ Jarno Koponen หัวหน้าฝ่าย AI และส่วนตัวที่ได้รับการคัดเลือกจากคนในนัตเซคและการศึกษาเพื่อใช้เป็นทรัพยากรทางการศึกษา “ การตอบรับครั้งแรกในฟินแลนด์เป็นกำลังใจอย่างยิ่ง: ต้องการบางสิ่งเช่นนี้” เขาบอกกับเรา “ สิ่งที่ทำให้การดำเนินงานด้านข้อมูลเป็นรูปธรรมและมองเห็นได้ เราเชื่อว่าเป็นหน้าที่ของเราในฐานะ บริษัท แพร่ภาพสาธารณะเพื่อส่งเสริมวิธีการในฟินแลนด์และต่างประเทศที่ช่วยให้ประชาชนเข้าใจสภาพแวดล้อมดิจิทัลในชีวิตประจำวันของเราได้ดีขึ้นจากจุดยืนของตนเอง “ เราต้องการรวบรวมข้อเสนอแนะเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ทำงานในการเล่าเรื่องเหมือนเกมเพื่อใช้การค้นพบเหล่านั้นเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้นในอนาคตและเพื่อแบ่งปันการค้นพบดังกล่าวกับ บริษัท แพร่ภาพสาธารณะอื่น ๆ ในโลก” Koponen กล่าวว่าทีมต้องการทดสอบสมมุติฐานเฉพาะเกี่ยวกับพลังของเกมที่จะทำการทิ้งขยะ – หลังจากการศึกษาจากมหาวิทยาลัยเคมบริดจ์เมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นว่าวิธีการเล่นเกมได้ผลจริงในการต่อสู้กับข่าวปลอม “ จากข้อมูลของเราบทความข่าวหรือการวิเคราะห์สื่อโซเชียลแบบดั้งเดิมไม่ถึงจึงมีผลกระทบต่อผู้คนจำนวนมาก” เขากล่าวเมื่อถูกถามว่าเหตุใด Yle จึงเลือกใช้ตัวคลุมเกมสำหรับข้อความต่อต้านการบิดเบือนข้อมูลมากกว่า รูปแบบการศึกษาแบบดั้งเดิมเช่นภาพยนตร์สารคดี “ โซเชียลมีเดียอยู่ในกระเป๋าของคุณและไปทุกที่ที่คุณไป วิธีการให้ความรู้แก่คุณเกี่ยวกับโซเชียลมีเดียจำเป็นต้องอยู่ในกระเป๋าของคุณด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งคนหนุ่มสาวเป็นผู้ชมที่เข้าถึงได้ยาก ดังนั้นเราจำเป็นต้องพัฒนาวิธีการเล่าเรื่องใหม่เพื่อให้ข้อมูลที่ไม่เป็นกลางและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับโลกรอบตัวเรา เราทดลองกับรูปแบบที่แตกต่างจากการแสดงข้อมูลไปจนถึงการจำลองแบบอินเทอร์แอคทีฟและพบว่าประสบการณ์ที่เหมือนเกมเป็นสิ่งที่มีประสิทธิภาพและน่าสนใจที่สุด” “ เราได้รวบรวมคำติชมโดยตรงจากผู้ใช้ของเราในโซเชียลมีเดีย (จาก Twitter ถึง Reddit) และบนเว็บไซต์ของเรา” เขากล่าวเสริม “ ความคิดเห็นเชิงพรรณนาบางส่วนเป็น: ‘มันน่ากลัว แต่ขอบคุณที่ทำให้เราตระหนักถึงสิ่งนี้’ หรือ ‘น่ากลัว แต่ส่องสว่าง’ มันถูกหยิบขึ้นมาในโซเชียลมีเดียโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากผู้คนและองค์กรที่ทำงานกับคนหนุ่มสาวตั้งแต่ครูจนถึงห้องสมุดสาธารณะรวมถึงความปลอดภัยของข้อมูลและผู้เชี่ยวชาญด้านความมั่นคงแห่งชาติ” เมื่อถามว่าเขาคิดว่าแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียควรทำอะไรมากกว่านี้เพื่อกำจัดบอทและเนื้อหาที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ตัวตนออกจากแพลตฟอร์มของพวกเขา Koponen เรียกร้องให้เพิ่มความโปร่งใสจากแพลตฟอร์ม แต่เพิ่มว่าการรู้หนังสือสื่อยังคงเป็นปัจจัยสำคัญ “ เราเชื่อว่าจำเป็นต้องมีความโปร่งใสมากขึ้นในนามของแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย อย่างไรก็ตามยิ่งประชาชนรับรู้มากเท่าไหร่เธอก็พร้อมที่จะตัดสินใจได้ดีขึ้นในสิ่งที่ใช้งานได้และสิ่งที่ไม่ดี เราเชื่อว่าการส่งเสริมการรู้เท่าทันสื่อเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างผลกระทบที่มีความหมายต่อการปฏิบัติและนโยบายของแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย”
ดูข้อมูลเพิ่มเติม จากแหล่งเว็บไซต์ข่าว

Facebook Comments