Against Gravity กำลังสร้างโลก VR ที่จะไม่หยุดเติบโต — OPDEV.MEN

Against Gravity กำลังสร้างโลก VR ที่จะไม่หยุดเติบโต thumbnail

Maker of VR hit ‘Rec Room’ ประกาศ $ 24M ในการระดมทุนจาก Sequoia, Index การแสวงหาการสร้างหอประชุมทางสังคมในความเป็นจริงเสมือนจริงได้กินเงิน VC หลายล้านเหรียญในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ในขณะที่คู่แข่งจำนวนมากปรากฏตัวขึ้นมันอาจเป็นไปได้ที่ Gra Room ‘s Recipe เป็นวิธีที่สร้างสรรค์ที่สุดในการจับตลาดเฉพาะและวางแผนวิธีการสร้างธุรกิจที่ยั่งยืนโดยใช้ผู้ใช้ในชุดหูฟัง VR พูดคุยกัน การเริ่มต้นในซีแอตเทิลได้บอกกับ TechCrunch โดยเฉพาะว่าได้รับเงินจำนวน $ 24 ล้านจากการระดมทุนสองรอบ ซีรี่ส์ A ของสตูดิโอนำโดย Sequoia และ Series B ซึ่งเพิ่งปิดไปเมื่อเร็ว ๆ นี้นำโดย Index Ventures Against Gravity มีนักลงทุนชั้นนำมากมายที่เข้าร่วมในรอบรวมถึง First Round Capital, Maveron, Anorak Ventures, Acequia Capital, Betaworks และ DAG Ventures บริษัท ไม่แยกรายละเอียดเฉพาะของรอบ Against Gravity ได้รับอนุญาตให้เพิ่มขึ้นเป็น $ 15.4 ใน Series B ที่สูงถึง 126 ล้านเหรียญสหรัฐหลังการประเมินมูลค่าตามเอกสารการอนุมัติหุ้นของ Delaware ที่เราได้รับจาก PitchBook บริษัท ไม่ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับการประเมินค่า Rec Room เป็นชื่อที่ใช้ในครัวเรือนแทบจะไม่เมื่อเทียบกับเกมคอนโซลที่สำคัญบางตัว แต่ในหมู่ผู้ใช้งานเสมือนจริงชื่อนั้นเป็นชื่อที่รู้จักกันดีในเรื่องความหลากหลายของการเล่นเกมที่มีอยู่ภายในกำแพงและรองรับฮาร์ดแวร์มากมาย ผู้ใช้สามารถสร้างประสบการณ์หรือ “ห้อง” ที่ผู้ใช้รายอื่นสามารถเข้าถึงได้ พวกเขาไม่ต้องการความรู้การเขียนโค้ดเพื่อสร้างช่องว่างเหล่านี้เนื่องจากการสร้างทั้งหมดเกิดขึ้นภายในเกมและสามารถทำได้โดยผู้ใช้หลายคนพร้อมกัน Rec Room กำลังจะเกินกว่าหนึ่งล้านห้องที่สร้างโดยผู้ใช้บนแพลตฟอร์ม บริษัท กล่าวว่าสภาพแวดล้อมเหล่านี้รวมถึง“ เกมกีฬา, นักกีฬา, เควสผจญภัย, ไนท์คลับ, คลับเฮ้าส์และห้องหลบหนี” ในขณะที่ บริษัท อย่าง Linden Labs ผู้สร้าง Second Life ได้ให้ความสำคัญกับความพยายาม VR ของพวกเขาในสภาพแวดล้อมที่ผู้ใช้สร้างขึ้นจริง แต่ไม่เปลี่ยนแปลงกับ Gravity ดูเหมือนว่ากลยุทธ์ของพวกเขาจะเน้นไปที่การเล่นเกมแบบไดนามิก เพื่อความจงรักภักดีกราฟิก การเริ่มต้นในซีแอตเทิลซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2559 ขณะนี้มีพนักงาน 35 คนกำลังสร้างและดูแลห้อง Rec บริษัท สามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มที่หลากหลายและกำลังจะเพิ่มการสนับสนุน iOS ให้กับบัญชีรายชื่อซึ่งเป็นการขยายที่สามารถนำผู้ใช้จำนวนมากเข้าสู่แพลตฟอร์ม VR เป็นศูนย์กลางได้ เนื้อหาของ Rec Room ไม่สร้างรายได้มากเกินไปในขณะนี้ CEO Nick Fajt คิดว่าประสบการณ์บางอย่างที่ผู้ใช้สร้างขึ้นจะนำเสนอโอกาสที่น่าสนใจบนท้องถนนกระตุ้นให้ผู้ใช้ใช้โทเค็นในเกมมากกว่าแค่อัพเกรดเป็นอวตารที่เหมือน Playmobil ของแพลตฟอร์ม “ ฉันคิดว่าทิศทางที่เราตื่นเต้นจริง ๆ คือเราต้องการให้ผู้ใช้ที่สร้างโทเค็นเนื้อหานี้คิดค่าบริการเพื่อเล่นพวกเขา” Fajt บอก TechCrunch “ ฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่เราอยากทำและเราหวังว่าจะได้มันออกมาในปลายปีนี้” สำหรับ Against Gravity การกำหนดเวลาเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการขยายตัวเสมอโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาด VR ที่เติบโตช้าซึ่งเพิ่งจะได้รับความนิยม ฉันพูดคุยกับ Fajt ย้อนกลับไปในปี 2560 และเขาบอกฉันว่ากุญแจสำคัญสำหรับ VR startups ที่หลงเหลืออยู่คือพึ่งพาตัวเองและรอเวลาจนกว่าชุดหูฟังมือถือแบบสแตนด์อโลนที่มีการติดตามตำแหน่งและตัวควบคุมการเคลื่อนไหวได้รับการปล่อยตัว ชุดหูฟัง Oculus Quest ของ Facebook ซึ่งออกมาน้อยกว่าหนึ่งเดือนที่ผ่านมาอาจเป็นอุปกรณ์ที่ชัดเจนตัวแรกที่เหมาะกับการมองเห็น หนึ่งในหัวหน้าผู้บริหารของ AR / VR ของ Facebook แบ่งปันเมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาว่าเนื้อหาของ Quest มียอดขายมากกว่า 5 ล้านเหรียญในร้านค้าของ บริษัท ในช่วงสองสัปดาห์แรกหลังจากการเปิดตัวอุปกรณ์ นั่นคือการพัฒนาที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมที่ไม่เคยพบเห็นการชกต่อยมากมาย แต่สำหรับผู้ผลิตเกมอิสระเช่น Against Gravity ซึ่งตอนนี้ระดมเงินได้ถึง 29 ล้านเหรียญจนถึงปัจจุบันมีการเติบโตเต็มที่ในตลาด VR ที่ยังต้องการ เกิดขึ้น
ดูข้อมูลเพิ่มเติม จากแหล่งเว็บไซต์ข่าว

Facebook Comments