PopBase เปิดตัวแพลตฟอร์มสำหรับโซเชียลมีเดียเพื่อแบ่งปันและสร้างรายได้จากการทำงานของพวกเขา — OPDEV.MEN

PopBase เปิดตัวแพลตฟอร์มสำหรับโซเชียลมีเดียเพื่อแบ่งปันและสร้างรายได้จากการทำงานของพวกเขา thumbnail

เกือบหนึ่งปีแล้วที่ PopBase เปิดตัวครั้งแรกบนเวที Battlefield ที่ TechCrunch Disrupt SF 2018 ในช่วงหลายเดือนต่อมา บริษัท ได้ทำงานอย่างหนักเพื่อลงทะเบียนผู้มีอิทธิพลและเตรียมแพลตฟอร์มสำหรับดาวโซเชียลมีเดียให้พร้อมสำหรับช่วงเวลาสำคัญ บริษัท กำลังเปิดตัวการเข้าถึงก่อนกำหนดในวันนี้ … ทำให้ดาราสื่อสังคมออนไลน์ทุกแถบใช้ PopBase เป็นเครื่องมือใหม่สำหรับการจัดจำหน่ายและการสร้างรายได้พิเศษ บริษัท ได้ลงทะเบียนรายชื่อผู้มีความสามารถที่น่าประทับใจแล้ว รายการดังกล่าวประกอบไปด้วยผู้ให้ความบันเทิงบน YouTube เช่น Snarled, Caleb Hyles และ Mr. Creepy Pasta ซึ่งมีผู้ติดตามประมาณ 4.3 ล้านคนและดาว TikTok ที่เกิดขึ้นใหม่เช่น Leanne Bailey และ Mihaiu Dania ซึ่งมีผู้ติดตาม 6.5 ล้านคนระหว่างพวกเขา ผู้ให้ความบันเทิงบนโซเชียลมีเดียในปัจจุบันมีช่องทางให้พวกเขาสร้างรายได้จากช่องทางเหล่านี้ YouTube ไม่จ่ายเงินอย่างดีพวกเขาพูดและแพลตฟอร์มอื่น ๆ ที่ใหม่กว่าเช่น TikTok ยังคงเปิดตัววิธีการสร้างรายได้จากการเข้าถึงอย่างไม่น่าเชื่อ ตามที่เรารายงานเมื่อเปิดตัว PopBase ได้รับการออกแบบมาเพื่อเชื่อมความสัมพันธ์ระหว่างคนดังในโซเชียลมีเดียและผู้ชมของพวกเขานอกเหนือจากวิดีโอและสนับสนุนประสบการณ์การโต้ตอบที่มากขึ้น ตามที่เรารายงานในเวลาที่ บริษัท เปิดตัวนั่นหมายถึงแบบทดสอบเชิงโต้ตอบและวิดีโอคลิปสุดพิเศษ แต่ บริษัท วางแผนที่จะเปิดใช้งานเกมเสริมประสบการณ์ความเป็นจริงของสะสมและอื่น ๆ สำหรับ Binary Bubbles บริษัท ที่อยู่ในลอสแองเจลิสซึ่งอยู่เบื้องหลัง PopBase เป็นโอกาสที่จะช่วยผู้ใช้ที่สร้างสรรค์ในการสร้างรายได้จากโซเชียลมีเดีย ผู้สร้างลดรายได้ทั้งหมด 60% เมื่อเหลือ Binary Bubbles แต่ผู้สร้างที่ประสบความสำเร็จในการสร้างรายได้ผ่านช่องทางสามารถเห็นส่วนแบ่งของพวกเขาของรายได้เพิ่มขึ้นถึง 70% ตามที่หัวหน้าลิซ่าวงศ์ “ PopBase เป็นเรื่องเกี่ยวกับการขยายแบรนด์” หว่องกล่าวในแถลงการณ์ “ แพลตฟอร์มดังกล่าวสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้สร้างขยายแบรนด์ไปสู่สื่อใหม่ เครื่องมือของเราถูกสร้างโดยผู้สร้างสำหรับผู้สร้าง เราเชื่อว่าผู้สร้างในปัจจุบันมีความพิเศษสร้างแบรนด์ให้กับบุคลิกภาพการตอบสนองและความสนุกสนาน และเรากำลังออกแบบเครื่องมือและเทคโนโลยีเพื่อใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้น” หว่องที่ใช้เวลากว่า 25 ปีในการทำงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมสำหรับ บริษัท เช่น Sony PlayStation และ Activision ได้เริ่มต้น Binary Bubbles ในเดือนมกราคม 2017 พร้อมกับ CTO Richard Week และ CBDO Amit Tishler หว่องเชื่อมต่อกับสัปดาห์ – โปรแกรมเมอร์ที่นายจ้างในอดีตรวมถึงลูคัสอาร์ต – เมื่อทั้งคู่ทำงานในโครงการ AR และนอกเหนือจาก Tishler ซึ่งเป็นศิลปิน / นักสร้างภาพเคลื่อนไหว
ดูข้อมูลเพิ่มเติม จากแหล่งเว็บไซต์ข่าว

Facebook Comments